Search
Now showing items 41-50 of 888
Οι οικονομικές επιπτώσεις του πολέμου της Ουκρανίας στις χώρες της Ευρωπαϊκής Ένωσης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Οικονομικών Επιστημών. Τμήμα Οικονομικών Επιστημών, 2023)
Το 2022 υπήρξε μία χρόνια η οποία επηρεάστηκε δραστικά από την απόφαση της Ρωσίας να εισβάλλει στην Ουκρανία. Η εμπόλεμη αυτή σύγκρουση, πέρα από τις ανθρωπιστικές και γεωπολιτικές της διαστάσεις, έχει επίσης έναν τεράστιο ...
Πληροφοριακό σύστημα για οικονομικά δεδομένα βασισμένο σε αλγορίθμους μηχανικής μάθησης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής, 2023-02)
Η παρούσα εργασία έχει σαν θέμα ένα Πληροφοριακό Σύστημα για οικονομικά δεδομένα βασισμένο σε Αλγορίθμους Μηχανικής Μάθησης. Βασικός σκοπός της εργασίας αυτής είναι να αναδείξει τη σπουδαιότητα της Μηχανικής Μάθησης, που ...
H κατανάλωση πολυτελών προϊόντων
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Οικονομικών Επιστημών. Τμήμα Οικονομικών Επιστημών, 2023-02-02)
Η λέξη «πολυτέλεια» ορίζεται ως κάτι πολύ ακριβό, όμορφο και μοναδικό. Είναι ένας τρόπος ζωής πλαισιωμένος από ένα περιβάλλον που απαρτίζεται από ακριβά αντικείμενα που η όψη και η αίσθηση τους δημιουργεί έναν εκλεπτυσμένο ...
Σύγχρονη τέχνη και Παιδαγωγική της κοινωνικής δικαιοσύνης. Μια κριτική προσέγγιση του εκπαιδευτικού και δημοσίου προγράμματος της documenta 14 “Learning from Athens
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, 2023-02)
Η παρούσα εργασία εξετάζει το σύνθετο ζήτημα της παιδαγωγικής για την κοινωνική
δικαιοσύνη και τον ρόλο που διαδραματίζει σε αυτήν η σύγχρονη τέχνη. Στο πλαίσιο
αυτό γίνεται προσπάθεια ανίχνευσης του περιεχομένου του ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη διαπεραστικού παιχνιδιού με πολλαπλούς χρήστες, με χρήση της πλατφόρμας Unity 3D και της γλώσσας C#, για περιβάλλοντα σταθερών υπολογιστών και έξυπνων κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής, 2023-01)
Οι μηχανές παιχνιδιών (Game Engines) έχουν γίνει ένα αναπόσπαστο στοιχείο όσον αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών. Επίσης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη διαφόρων εφαρμογών, όπως προσομοιώσεις, ή για άλλα για ...
Μελέτη και αξιολόγηση υπαρχόντων εφαρμογών σχετικά με μεθοδολογίες τηλεκπαίδευσης με σκοπό τη βελτιστοποίηση της εξ’ αποστάσεως εκπαιδευτικής διαδικασίας
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-02)
Η παρούσα εργασία ασχολείται με τη μελέτη και αξιολόγηση υπαρχόντων εφαρμογών σχετικά με μεθοδολογίες τηλεκπαίδευσης, με σκοπό τη βελτιστοποίηση της εξ’ αποστάσεως εκπαιδευτικής διαδικασίας. Η εργασία αναλύει τα χαρακτηριστικά, ...
Αξιοποίηση της εφαρμογής ScratchJr σε μαθητές προσχολικής ηλικίας. Σχεδιασμός και δημιουργία εκπαιδευτικών σεναρίων για τη διδασκαλία της μαθησιακής περιοχής Μαθηματικά
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-03)
Τα τελευταία χρόνια η όλο και επιτακτικότερη εισχώρηση της τεχνολογίας στην εκπαίδευση έχει φέρει μεγάλες αλλαγές στον τρόπο και στα μέσα διδασκαλίας. Η εκτεταμένη χρήση ψηφιακών συσκευών και η πληθώρα εκπαιδευτικών και ...
Υλοποίηση εφαρμογής εκπαιδευτικού παιχνιδιού για την υποστήριξη του μαθήματος των μαθηματικών με τη χρήση του εκπαιδευτικού περιβάλλοντος AppInventor
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-02)
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται ο σχεδιασμός και η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού ψηφιακού παιχνιδιού για κινητές συσκευές, με τη δυνατότητα χρήσης του από άτομα με οπτικές διαταραχές. Δημιουργήθηκε με την ...
Προγραμματισμός στην εκπαίδευση: εκπαιδευτική αξιοποίηση εφαρμογών κινητών (app inventor) στη διδασκαλία μαθηματικών εννοιών και πληροφορικής
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-02)
Σκοπός της παρούσης εργασίας είναι να υλοποιηθεί όσο το δυνατόν καλύτερη περιγραφή της χρήσης του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα, και ειδικότερα στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. ...
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός με C++ σε ένα συγκεκριμένο επιχειρηματικό σενάριο
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής, 2023-02)
Επιχειρηματικό σενάριο είναι μια περιγραφή των πιθανών μελλοντικών γεγονότων και περιστάσεων που σχετίζονται με τις επιχειρήσεις, οι οποίες βασίζονται συνήθως στις τάσεις του παρόντος και του παρελθόντος, συμπεριλαμβανομένου ...