Search
Now showing items 1111-1120 of 2430
«Συγγραφείς από καρδιάς»: Εκπαιδευτική πρόταση για την ανάπτυξη της συναισθηματικής νοημοσύνης μέσω της δημιουργικής γραφής
(2023-03-20)
Καθώς η έννοια της συναισθηματικής νοημοσύνης - η ευφυΐα του συναισθήματος- έχει κατακτήσει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον της επιστημονικής κοινότητας, η παρούσα μελέτη επιχειρεί να πραγματευτεί την ανάπτυξή της στο ...
Παιδική Λογοτεχνία: ανάλυση αφηγηματικού και θεατρικού λόγου
(2023-03-20)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως στόχο να συγκρίνει τα δύο είδη Λογοτεχνίας, τον αφηγηματικό λόγο με τον θεατρικό λόγο. Στα τρία πρώτα κεφάλαια αναδεικνύουμε τα οφέλη της παιδικής λογοτεχνίας στα παιδιά καθώς και του ...
Διερεύνηση εκπαιδευτικών προσεγγίσεων για το μάθημα «Δίκτυα υπολογιστών» στα Επαγγελματικά Λύκεια
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2022-12)
Ο λόγος για τον οποίο αποφάσισα να ασχοληθώ με το συγκεκριμένο θέμα στα πλαίσια της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής, υπήρξε η πολυετής διδασκαλία και ενασχόλησή μου με μαθήματα Πληροφορικής και συγκεκριμένα με το μάθημα ...
Αξιοποίηση της εφαρμογής ScratchJr σε μαθητές προσχολικής ηλικίας. Σχεδιασμός και δημιουργία εκπαιδευτικών σεναρίων για τη διδασκαλία της μαθησιακής περιοχής Μαθηματικά
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-03)
Τα τελευταία χρόνια η όλο και επιτακτικότερη εισχώρηση της τεχνολογίας στην εκπαίδευση έχει φέρει μεγάλες αλλαγές στον τρόπο και στα μέσα διδασκαλίας. Η εκτεταμένη χρήση ψηφιακών συσκευών και η πληθώρα εκπαιδευτικών και ...
Υλοποίηση εφαρμογής εκπαιδευτικού παιχνιδιού για την υποστήριξη του μαθήματος των μαθηματικών με τη χρήση του εκπαιδευτικού περιβάλλοντος AppInventor
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-02)
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται ο σχεδιασμός και η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού ψηφιακού παιχνιδιού για κινητές συσκευές, με τη δυνατότητα χρήσης του από άτομα με οπτικές διαταραχές. Δημιουργήθηκε με την ...
Νομικό καθεστώς της ψηφιακής διακυβέρνησης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής, 2022-12)
Με την αλματώδη ανάπτυξη της τεχνολογίας και πρόοδο αυτής, είναι εφικτή η υλοποίηση της Ψηφιακής Διακυβέρνησης για την διευκόλυνση των πολιτών και των επιχειρήσεων με την χρήση νέων τεχνολογιών. Η παρούσα εργασία έχει ως ...
Προγραμματισμός στην εκπαίδευση: εκπαιδευτική αξιοποίηση εφαρμογών κινητών (app inventor) στη διδασκαλία μαθηματικών εννοιών και πληροφορικής
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-02)
Σκοπός της παρούσης εργασίας είναι να υλοποιηθεί όσο το δυνατόν καλύτερη περιγραφή της χρήσης του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα, και ειδικότερα στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. ...
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός με C++ σε ένα συγκεκριμένο επιχειρηματικό σενάριο
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής, 2023-02)
Επιχειρηματικό σενάριο είναι μια περιγραφή των πιθανών μελλοντικών γεγονότων και περιστάσεων που σχετίζονται με τις επιχειρήσεις, οι οποίες βασίζονται συνήθως στις τάσεις του παρόντος και του παρελθόντος, συμπεριλαμβανομένου ...
Σχεδίαση, υλοποίηση και αξιολόγηση προγραμματιστικού περιβάλλοντος για την ρομποτική πλατφόρμα Arduino
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Δ.Π.Μ.Σ. Προηγμένες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Υπηρεσίες., 2023-03)
Η παρούσα εργασία αναφέρεται στη σχεδίαση και υλοποίηση ενός εκπαιδευτικού σεναρίου για την εκπαιδευτική ρομποτική με την χρήση της πλατφόρμας Arduino. Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται μια αναφορά στο STEM, στην ιστορία του, και ...
Μελέτη τεχνολογιών ιχνηλάτησης της άσκησης και δημιουργία εφαρμογής για την παρακολούθηση της καθημερινής άσκησης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής, 2023-01)
Η παρούσα εργασία μελετά το ζήτημα της ιχνηλάτησης άσκησης μέσα από τις τεχνολογίες και τις εφαρμογές που αξιοποιούνται για την υλοποίηση της διαδικασίας ιχνηλάτησης. Οι ανιχνευτές άσκησης διαρκώς πληθύνονται και δίνουν ...