Λογοτεχνία σε Graphic Novel: η μεταφορά του Ζορμπά του Νίκου Καζαντζάκη από το Soloup
View/ Open
Date
2024Author
Μοδρουβάνου, Αικατερίνη
Modrouvanou, Aikaterini
Metadata
Show full item recordAbstract
Η παρούσα εργασία επικεντρώνεται στη διασκευή του κλασικού έργου του Νίκου Καζαντζάκη
"Βίος και Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά" σε μορφή graphic novel από τον γνωστό δημιουργό
κόμικς Soloup. Σκοπός της είναι να εξετάσει τις τεχνικές και αφηγηματικές διαφορές ανάμεσα
στο αρχικό λογοτεχνικό κείμενο και τη σύγχρονη εικονογραφημένη του απόδοση, παρέχοντας
μια σε βάθος ανάλυση των προσαρμογών που απαιτούνται για την επιτυχημένη μεταφορά ενός
κλασικού λογοτεχνικού έργου στο μέσο των κόμικς. Η εργασία χωρίζεται σε επιμέρους
κεφάλαια, με το πρώτο μέρος να παρουσιάζει τη θεωρητική προσέγγιση του κόμικ ως μορφή
τέχνης. Αναλύεται η ιστορική εξέλιξη των κόμικς, η φύση τους ως οπτικής αφήγησης και τα
βασικά χαρακτηριστικά που τα διαφοροποιούν από άλλες αφηγηματικές μορφές. Το κεντρικό
τμήμα της μελέτης ασχολείται με τη σύγκριση του λογοτεχνικού κειμένου του Καζαντζάκη
και της εικονογραφημένης εκδοχής του Soloup. Γίνεται ανάλυση των αφηγηματικών μοτίβων,
των κεντρικών χαρακτήρων και της θεματολογίας, καθώς και της διατήρησης ή προσαρμογής
βασικών μηνυμάτων του έργου. Το graphic novel αξιοποιεί την εικονογράφηση για να
ενισχύσει την αφηγηματική ροή και να δημιουργήσει συναισθηματική σύνδεση με τον
αναγνώστη, κάτι που στο λογοτεχνικό κείμενο επιτυγχάνεται μέσω της γλώσσας και των
περιγραφών.
Παράλληλα, η εργασία εξετάζει τη σχέση μεταξύ πολυμέσων και λογοτεχνίας, εστιάζοντας
στην πολυμεσική αφήγηση. Αυτή η τεχνολογική προσέγγιση των κόμικς διευρύνει τα
αφηγηματικά μέσα, ενισχύοντας τη διαδραστικότητα και την πολυαισθητηριακή εμπειρία του
αναγνώστη. Επιπλέον, αναλύεται ο τρόπος με τον οποίο η εικονογραφική απόδοση των
χαρακτήρων και των τοπίων συνεισφέρει στη συνολική κατανόηση της ιστορίας,
προσδίδοντας μια νέα οπτική διάσταση στη λογοτεχνία του Καζαντζάκη. Ο αναγνώστης
καλείται να "διαβάσει" τόσο το κείμενο όσο και τις εικόνες για να ερμηνεύσει την αφήγηση.
Τέλος, η εργασία κλείνει με την αναφορά στη δημιουργία ενός ψηφιακού κόμικ,
ενσωματώνοντας τις αρχές της πολυμεσικής αφήγησης μέσω της εφαρμογής Pixton_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________This paper focuses on the adaptation of Nikos Kazantzakis' classic work "The Life and State
of Alexis Zorbas" in graphic novel form by the well-known comic book creator Soloup. Its aim
is to examine the technical and narrative differences between the original literary text and its
modern illustrated version, providing an in-depth analysis of the adaptations required for the
successful adaptation of a classic literary work in the comic book medium. The paper is divided
into sub-chapters, with the first part presenting a theoretical approach to comics as an art form.
It analyses the historical development of comics, their nature as a visual narrative and the main characteristics that distinguish them from other narrative forms. The central part of the study
deals with the comparison of Kazantzakis's literary text and the illustrated version of Soloup.
An analysis of narrative motifs, central characters and themes, as well as the retention or
adaptation of key messages of the work are analysed. The graphic novel utilizes illustration to
enhance narrative flow and create an emotional connection with the reader, which in the literary
text is achieved through language and description.
At the same time, the paper examines the relationship between multimedia and literature,
focusing on multimedia narrative. This technological approach to comics expands narrative
media, enhancing the reader's interactivity and multisensory experience. Furthermore, the way
in which the pictorial rendering of characters and landscapes contributes to the overall
understanding of the story, adding a new perspective to Kazantzakis's literature, is analysed.
The reader is invited to 'read' both the text and the images in order to interpret the narrative.
Finally, the paper concludes by discussing the creation of a digital comic book, incorporating
the principles of multimedia storytelling through the Pixton application.
Collections
Related items
Showing items related by title, author, creator and subject.
-
Η αποδόμηση της <<πατριαρχίας>> στο Graphic Novel. Το παράδειγμα των Marta Breen και Jenny Jordahl. Δραστηριότητες Δημιουργικής Γραφής για παιδιά
Μυλωνά, Φανή; Mylona, Fani (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών, 2025)Η πατριαρχία αποτελεί ένα κοινωνικό-πολιτισμικό φαινόμενο που εξυπηρετεί μια βιολογική ιεραρχία (Pierik, 2022, σ.73), η οποία αλλάζει με βάση το πολιτικό, οικονομικό, ιστορικό πλαίσιο μιας χώρας και έχει ως αφετηρία ... -
Ένα εργαλείο βελτιστοποίησης για τη διαχείριση σε έξυπνα μικροσυστήματα
Συμεωνίδου, Μαρία (Συμεωνίδου Μαρία, 2018)This project deals with the promising technology of micro-generation and the energy supply chain network in residential scale by proposing an optimization tool for the management of smart micro-grids. Firstly, the problem ... -
Η ικανότητα συσχετισμού συνάρτησης και παραγώγου της στο πλαίσιο των γραφικών παραστάσεων
Σιάσιου, Δήμητρα (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, 2020-03)Στην παρούσα μελέτη επιχειρείται η διερεύνηση της ικανότητας των μαθητών Γ’ Λυκείου να συσχετίζουν τη συνάρτηση και την παράγωγό της στο πλαίσιο των γραφικών παραστάσεων. Συγκεκριμένα σε δείγμα 33 μαθητών Γ’ Λυκείου ...