Now showing items 41-60 of 197

    • Εκπαιδευτικό παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην τοποθεσία του χρήστη 

      Μουρελάτος, Χρήστος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων. ΠΜΣ "Ανάπτυξη Ψηφιακών Παιχνιδιών και Πολυμεσικών Εφαρμογών" (Gaming and Multimedia Application Development), 2024-06)
      Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει μια εφαρμογή κινητού για συσκευές Android, η οποία εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality - AR) για να φέρει στη ζωή τις προτομές της ...
    • Συμπεριφορές πρακτόρων ενός παιχνιδιού για προσομοίωση ευφυίας 

      Ντούλιας, Χρήστος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων. ΠΜΣ "Ανάπτυξη Ψηφιακών Παιχνιδιών και Πολυμεσικών Εφαρμογών" (Gaming and Multimedia Application Development), 2024-07)
      Το παρόν κείμενο αποτελεί ερευνητική βιβλιογραφική ανασκόπηση πάνω στη συσχέτιση της Εμπειρίας Παίκτη και των ευφυών συμπεριφορών των Πρακτόρων ενός ψηφιακού παιχνιδιού. Παρατηρώντας ένα κενό στις διαθέσιμες έρευνες επί ...
    • Πώς οι διαφημίσεις στα Video Games επηρεάζουν την αγοραστική συμπεριφορά των εφήβων 

      Καμινιώτη, Βάια (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων. ΠΜΣ "Ανάπτυξη Ψηφιακών Παιχνιδιών και Πολυμεσικών Εφαρμογών" (Gaming and Multimedia Application Development), 2024-06)
      Σ αυτή τη διπλωματική εργασία σκοπός είναι να διερευνηθεί κατά πόσο οι διαφημίσεις στα Video Games επηρεάζουν την αγοραστική συμπεριφορά των εφήβων. Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται μια γενική αναφορά στον ορισμό της διαφήμισης, ...
    • Η ιστορία του ΜΙΜΙ-ΝΑΣΙ-ΧΟΪΤΣΙ από το κείμενο στην διαμεσική αφήγηση 

      Κόκοτα, Χρυσούλα (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων. ΠΜΣ "Ανάπτυξη Ψηφιακών Παιχνιδιών και Πολυμεσικών Εφαρμογών" (Gaming and Multimedia Application Development), 2024-06)
      Η αφήγηση αποτελεί μία από τις παλαιότερες πρακτικές, ο συνδυασμός της με τις νέες τεχνολογίες φέρνει στην επιφάνεια την διαμεσική αφήγηση. Η διαμεσική αφήγηση βρίσκει εφαρμογές σε πολλά πεδία, από την εκπαίδευση μέχρι το ...
    • Ανάπτυξη ενός συνεργατικού 3D παιχνιδιού σε πλατφόρμα Windows με χρήση της Unity 

      Γκίκας, Θεοδόσιος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων. ΠΜΣ "Ανάπτυξη Ψηφιακών Παιχνιδιών και Πολυμεσικών Εφαρμογών" (Gaming and Multimedia Application Development), 2024-06)
      Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την υλοποίηση ενός τρισδιάστατου συνεργατικού πραγματικού χρόνου βιντεοπαιχνίδι σε πλατφόρμα Windows (Η/Υ) με τη χρήση της μηχανής παιχνιδιών Unity. Το συγκεκριμένο βιντεοπαιχνίδι ...
    • Επιρροή του μάρκετινγκ στα κοινωνικά δίκτυα 

      Νάκος, Ελευθέριος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024)
      Η Πτυχιακή Εργασία «Επιρροή του Μάρκετινγκ στα κοινωνικά δίκτυα» έχει ως σκοπό την περιγραφή της τεχνολογίας του Μάρκετινγκ στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης στις μέρες μας αλλά και την επιρροή της σε αυτά. Στην αρχή, ...
    • Οι αντιλήψεις των Ελλήνων για την ελευθερία και την δημοκρατία 

      Τσαγκούριας, Κωνσταντίνος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-05)
      Η πτυχιακή εργασία εξετάζει τις έννοιες της ελευθερίας και της δημοκρατίας στην Ελλάδα, τόσο από ιστορική όσο και από σύγχρονη προοπτική. Αναλύεται η ιστορική εξέλιξη και οι ορισμοί της ελευθερίας και της δημοκρατίας στην ...
    • Ψηφιακές πόλεις: τάσεις και προοπτικές 

      Γιουμεδάκης, Νικόλαος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024)
      Η εργασία με θέμα "Ψηφιακές πόλεις: Τάσεις και προοπτικές" εξετάζει τη μετάβαση των σύγχρονων πόλεων προς την ψηφιακή εποχή, εστιάζοντας στις τρέχουσες τάσεις, τις προκλήσεις και τις μελλοντικές προοπτικές. Οι ψηφιακές ...
    • Η εξέλιξη της ΛΟΑΤΚΙ+ κοινότητας στην Ελλάδα, οι πτυχές των φύλων και η σχέση τους με τα κοινωνικά δίκτυα 

      Ματσούκης, Ηλίας (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-03)
      Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να μελετηθεί η εμφάνιση, η εξέλιξη και η δομή της ΛΟΑΤΚΙ+ κοινότητας στην Ελλάδα αλλά και στον κόσμο, η αρχή διεκδίκησης ίσων δικαιωμάτων και ο ανοικτός εορτασμός της διαφορετικότητας, η ...
    • Πως τα κοινωνικά δίκτυα επηρεάζουν την αγορά των κρυπτονομισμάτων: μελέτες περιπτώσεων 

      Κουλούρης, Χριστόφορος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-04)
      Τα τελευταία χρόνια τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (Μ.Κ.Δ.) έχουν γνωρίσει μεγάλη αποδοχή από τους χρήστες του Διαδικτύου και η δυναμική που έχουν επιτρέπει την ανεξέλεγκτη διάδοση της πληροφόρησης από τον ένα χρήστη στον ...
    • Η αφήγηση ιστοριών μέσα από φωτογραφίες: η εξέλιξη και ο ρόλος της φωτοδημοσιογραφίας 

      Παγούρα, Χριστίνα (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-06)
      Η παρούσα εργασία στοχεύει να παρουσιάσει τη διαδρομή που έχει χαράξει η φωτοδημοσιογραφία αλλά και το ρόλο τον οποίο αυτή υπηρετεί τα τελευταία χρόνια μέσα από μία βιβλιογραφική ανασκόπηση. Η μεθοδολογία η οποία χρησιμοποιήθηκε ...
    • Ψηφιακή μεταρρύθμιση: τάσεις και προοπτικές 

      Τριανταφύλλου, Γεώργιος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-04)
      Ο όρος ψηφιακή μεταρρύθμιση αναφέρεται σε μια ποικιλία αλλαγών που υφίστανται οι κοινωνίες καθώς προσπαθούν να επωφεληθούν από τα πιθανά κέρδη που γίνονται δυνατά από τα ψηφιακά μέσα και τη νέα τεχνολογία. Ορισμένες χώρες ...
    • Προστασία προσωπικών δεδομένων και τεχνητή νοημοσύνη 

      Guce, Pascal (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-02)
      Στον 21ο αιώνα που ζούμε μπορούμε να μιλάμε πλέον για μία ψηφιακή πραγματικότητα. Τα δεδομένα των χρηστών εμπορευματοποιούνται όλο και περισσότερο από τις επιχειρήσεις με σκοπό τη «σκιαγράφηση» των καταναλωτών και την χρήση ...
    • Εθνικισμός και ιδεολογία στους οργανωμένους συνδέσμους φιλάθλων 

      Ταζίδης, Γεώργιος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-05)
      Η εργασία αυτή προσφέρει μια διερεύνηση της πολύπλευρης σχέσης μεταξύ ποδοσφαίρου και κοινωνίας, εξετάζοντας διάφορες διαστάσεις που κυμαίνονται από τις οργανωμένες ενώσεις οπαδών μέχρι τα περιστατικά βίας και δολοφονίας ...
    • Η παραπληροφόρηση στην δημόσια σφαίρα 

      Σαμπάνι, Αλκίντα (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-04)
      Η παραπληροφόρηση είναι ένα από τα πιο συζητημένα θέματα στη σημερινή εποχή. Με την ανάπτυξη της τεχνολογίας η διάδοση της παραπληροφόρησης γίνεται ακόμα πιο εύκολη και μπορεί να αλλοιωθεί ακόμα πιο εύκολα, επηρεάζοντας ...
    • Η προπαγάνδα στα αθλητικά ΜΜΕ και η σχέση της με τον οπαδισμό 

      Λυμούσης, Νεκτάριος; Μιχάλαρος, Παύλος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-04)
      Η παρούσα πτυχιακή εργασία εξετάζει το φαινόμενο της οπαδικής βίας, σε συνδυασμό με την επιρροή που ασκούν τα ΜΜΕ μέσω της προπαγάνδας, γεγονός που έχει αρνητική χροιά για την κοινωνία. Σε ένα πρώτο κεφάλαιο, επιχειρείται ...
    • Τα έμφυλα στερεότυπα στις εταιρίες επικοινωνίας στην Ελλάδα 

      Σουλοβάρι, Τζέσικα; Σταματοπούλου, Ιωάννα (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024)
      Στον εργασιακό χώρο συχνά παρατηρούνται στερεότυπα και διακρίσεις, γεγονός που μπορεί να εμποδίσει την επαγγελματική ανάπτυξη και να επηρεάσει την καθημερινή ζωή των εργαζομένων. Το ζήτημα αυτό είναι ιδιαίτερα διαδεδομένο ...
    • Ψηφιακές ιστορίες και εκπαίδευση. Δημιουργία ψηφιακών ιστοριών με τη χρήση διανυσματικών γραφικών και κινουμένου σχεδίου 

      Μπίτζου, Ιωάννα (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-03)
      Σκοπός της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η ανάλυση αρχικά του κινουμένου σχεδίου (χωροχρονικά και σε επίπεδο πρακτικής εφαρμογής), της ψηφιακής τεχνολογίας στην εκπαίδευση, και στη συνέχεια η παρουσίαση και πρακτική ...
    • Σκιαγραφώντας το προφίλ ενός σύγχρονου gamer 

      Μίμης, Παναγιώτης; Κυριάκου, Κυριάκος (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2023-04)
      Εδώ και αρκετές δεκαετίες τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται για εκπαιδευτικούς αλλά κυρίως και για ψυχαγωγικούς σκοπούς. Η τεχνολογία των υπολογιστών είναι πια αρκετά διαδεδομένη και είναι πλέον ένα αναπόσπαστο κομμάτι ...
    • Ψυχογραφικά χαρακτηριστικά και αγοραστική συμπεριφορά των εφήβων 

      Κακίτσου, Νεοβούλη; Τσιλιγκερίδου, Ευδοξία (Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Σχολή Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών. Τμήμα Επικοινωνίας και Ψηφιακών Μέσων, 2024-03)
      Η αγοραστική συμπεριφορά των εφήβων αποτελεί ένα σύνηθες πεδίο έρευνας σε διεθνές επίπεδο. Προσφάτως, γεννήθηκε το ερώτημα σχετικά με την επίδραση των κοινωνικό – δημογραφικών στοιχείων στην προαναφερθείσα διαδικασία, ...